برخی اهداف برگزاری دوره به شرح زیر است:
در دهه 2000 میلادی، با گسترش اینترنت و ورود شرکتهای بزرگ دیجیتال، مانند گوگل و اپل، توجه به تجربه کاربری افزایش یافت و این مجموعهها نیاز به متخصصان UI/UX پیدا کردند؛ در نتیجه دانشگاهها و مراکز معتبر جهانی مانند MIT، دانشگاه استنفورد و دانشگاه کالیفرنیا به آموزش اصول UI/UX و رشتههای مرتبط با آن پرداختند.
دورههای UI/UX در ایران، از اوایل دهه 1390 به طور جدی شروع به رشد کردند؛ با افزایش تقاضا برای طراحی رابط کاربری و ارزیابی تجربه کاربری، موسسات و آکادمیهای مختلف این دورهها را به دورههای آموزشی خود اضافه کردند. پیش از این، طراحی و توسعه بیشتر بر جنبههای فنی (کدنویسی و توسعه نرمافزار) متمرکز بود و توجه بسیار کمی به طراحی تجربه کاربری میشد.
پس از گذراندن دوره UI/UX از دانشپذیران انتظار میرود توانایی درک عمیقی از مفاهیم UI/UX به دست آورند و بتوانند تفاوتها و نقش هرکدام را در بهبود تجربه کاربری توضیح دهند. دانشپذیر با مهارت کسب شده در زمینه تحقیقات کاربری و ایجاد پرسونا، نیازها و انگیزیههای کاربران را شناسایی کرده و از آن برای طراحیهای کارآمد استفاده میکند. همچنین با تسلط بر معماری اطلاعات، ساختار محتوای دیجیتال را به گونهای طراحی میکند که کاربران به راحتی بتوانند به بخشهای مختلف یک محصول نرمافزاری دسترسی پیدا کنند. این دوره، مهارت طراحی وایرفریم و پروتوتایپسازی را نیز به دانشپذیر میآموزد تا بتواند طرحهای تعاملی ایجاد کرده و از کاربران بازخورد بگیرد. ضمن آشنایی با اصول طراحی بصری مانند تئوری رنگها و تایپوگرافی، دانشپذیر در انتهای دوره میتواند رابطهای کاربری جذاب و هماهنگی را طراحی کند.
پس از پایان دوره میتوان به عنوان طراح رابط کاربری در شرکتهای مختلف نرمافزاری مشغول به کار شد
مقدمه
وتوتایپسازی و طراحی تعاملات
اصول طراحی رابط کاربری
طراحی واکنشگرا
تحقیقات و ساخت پرسونای کاربر
فرآیند تفکر، طراحی و ایدهپردازی
مبانی طراحی وایرفریم
ساخت پورتفولیو
معماری اطلاعات
دسترسیپذیری
مدیریت پروژه و همکاری تیمی
کاربردپذیری
معرفی ابزارهای طراحی UI (Figma ، Adobe XD و ....)
ساخت Prototype و طراحی تعاملات
ابزارهای ساخت Prototype تعاملی
اصول طراحی رابط کاربری
درک مفاهیم Userflow ، Taskflow و پیاده سازی آن در Figma
طراحی Responsive
آزمایش طرحها در دستگاههای مختلف
: سایر نکات UI و UX
معرفی وبسایتهای مرتبط در زمینه UI / UX (وبسایت برای رنگ، تصویر، آیکون، وکتور، فونت و .....)
تحقیقات و ساخت Persona برای کاربر
تحلیل رقابتی و بررسی رقبا
سرفصل: فرآیند تفکر، طراحی و ایدهپردازی
شناخت مشکلات کاربران و پیدا کردن راهحلهای خلاقانه
مبانی طراحی Wireframe
شناخت و استفاده از الگوهای استاندارد طراحی
سرفصل: ساخت Portfolio
ایجاد یک Portfolio حرفهای در Figma
کارت سورتینگ و ایجاد ساختارهای منطقی برای کاربر
دسترسی پذیری
بررسی و ارزیابی دسترسپذیری با ابزارهای مخصوص
طراحی Post و Story اینستاگرام در Figma
مدیریت پروژه و همکاری تیمی
طراحی Post و Story اینستاگرام در Figma
کاربرد پذیری
ابزارهای کاربردپذیری و تحلیل کاربران (Hotjar و ....)
برای این کلاس نظری ثبت نشده است.